2024年6月18日

科學玩具-聲學-球塔

木藝玩具中,彈珠扮演的是滾動的動態角色,藉由滾動讓高度逐漸降低。若是循著連續軌道下降,會聽到滾動摩擦的聲音以及運動方向突然轉折時的撞擊聲;但如果是不同型態的斷軌,就會有較大的撞擊力道與聲音產生。

 
將彈珠放置在最高的木片上,彈珠就會向下樓梯一樣往下掉哦

一旦彈珠脫手,人便不會對彈珠做功(F=0),則彈珠會因為重力的影響,逐層下降,過程中將重力位能轉換成運動的滾動動能、碰撞後讓木片產生的振動能量及滾動時與木片摩擦的熱能。

而木片被撞擊後的快速振動會導致聲音的出現,聽到的頻率則與木片的大小(長度)有關,通常可以朝輕、薄、短、小、緊、細等六種方向來調升頻率,與前述六種狀態相反的配置則能讓頻率降低。

而音量會改變嗎?可從木片的上下間距變化著手,彈珠自間隔較大的木片掉落,撞擊力道會增加,產生的聲響較大。至於音品(音色)則與木片的材質有關,藉由換用不同材質,撞擊出不同的感覺。


上方的木葉較小,下方的木片明顯較大,有聽出不同的地方是什麼嗎?
但最令人期待的,還是最後的那聲讚嘆

2024年6月3日

科學玩具-聲學-竹響板


竹響板由手搖柄和能在柄上旋轉的竹筒組成
手搖柄上端裝有可以撥動竹片的短棍,呈十字垂直

手搖柄搖動時,帶動上方的竹筒旋轉,每經過90度,短棍會撥動竹片一次,竹片回彈並撞擊竹筒,就會發出「卡咑」聲,不間斷地搖動時,「卡咑卡咑……」的聲音便一直從竹筒中傾瀉而出。

竹響板時代的產物,上一世紀想要買東西,並不是像現在動動手指,透過電商平台下單,就可以宅配到府,而是要親自到實體商店購物,或者更早之前,還有巡行各地的「貨郎」,像是行動商店般流通許多種的貨物。

貨郎到達固定的地點,會以不同的叫賣方式讓大家知道人、貨都已經來了,而且還得要制約民眾,一聽到某種聲音,就知道是賣什麼的,因此販賣不同貨物的貨郎或是後來出現的攤車,都產生了獨特的叫賣方式,並融入到每個人的生活中。

只要聽到熟悉的「卡咑」聲,馬上能讓人聯想到烤番薯而忍不住吞嚥口水,是望梅止渴的聽覺版,也是甜滋滋的回憶。