以磅數較高的獎狀用紙作為材料,先印製具有立體透視效果的圖案
再經過剪裁、彎折與黏貼,形成中央向外突出的立體結構
錯視覺的核心機制來自於透視線索的安排。圖案中的道路、牆面與建築景物,是利用線條向消失點匯聚的透視原理,營造出「近大遠小」的空間深度。當我們看到這些圖像時,大腦會將其解讀為真實空間中的地面、牆壁或通道。然而,若紙張實際的彎折凸起處與消失點的方向相反,大腦會較優先相信所看到的視覺資訊(凹入),而不是物體真正的幾何形狀(凸出),是不是有種自己騙自己的感覺呢?
其次,明暗與陰影也是判斷物體表面高低起伏的重要因素。在自然環境中,光線通常來自上方,因此大腦對「這裡暗、那裡亮」已有固定的經驗。圖案中的深色、陰影處模擬了凹陷處的受光情況,因此即便紙面向外凸出,大腦仍可能判斷深色、陰影處離觀察者較遠、亮處為離觀察者較近的感知。
立體透視是「幾何形狀、圖案透視與觀看方式」共同作用的結果。當觀察者使用單眼觀察時,較不易看出凸出的立體幾何形狀,加上凸出結構與消失點產生巧妙的配合,使得中央凸起的部分彷彿形成向內延伸的區域;使用雙眼觀察時,容易看出凸出的結構,要再說服大腦也不容易,因而削弱錯視覺的效果。
先由眼睛接收環境線索,再由大腦解釋影像後完成判斷
但卻能產生眼見不一定為真的奇妙感覺
由於雙眼視覺並非如照相機般將影像以平面方式記錄下來,而是讓大腦根據實際經驗與環境線索進行推論遠近的結果。因此,大腦往往會選擇最符合視覺經驗的解釋,便形成了這種「凹凸有致,凸中帶凹」的錯視覺。
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